Introducción
Durante la clase, los participantes programarán un minijuego interactivo utilizando ScratchJr, una herramienta de programación sencilla y colorida diseñada para jóvenes estudiantes. Explorarán conceptos básicos como el movimiento de los personajes, los cambios de escena, la detección de eventos y la interacción táctil. Paso a paso, crearán su propia historia sobre la búsqueda de un amigo desaparecido, decidiendo de forma independiente lo que sucede en cada escena.
El proyecto permite a los niños ver cómo sus ideas cobran vida en la pantalla y probar el flujo completo del juego de principio a fin.
Programa del curso
1Buscando a un amigo
El juego contará con varias escenas en las que las pistas ocultas conducirán al hallazgo de un amigo. El joven programador controla a un personaje que se mueve entre escenas, reacciona al tacto, descubre rastros y completa tareas sencillas. Una vez recopiladas todas las pistas, la escena final revela al personaje amigo oculto: ¡misión cumplida! Se trata de una historia sencilla pero emocionante que enseña a planificar, conectar eventos, crear los primeros guiones y construir tu propia historia interactiva.
