Primeros pasos en la IA y la programación ONLINE
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Primeros pasos en la IA y la programación ONLINE

«!Lo he programado yo!»: ese es el lema de nuestras clases. Los ninos crean sus primeros juegos 3D, animaciones y música descubriendo Scratch, Minecraft y las posibilidades creativas de la inteligencia artificial, entre otras Suno y Canva. Ensenamos el pensamiento lógico a través del juego, sin estrés, sin definiciones difíciles y sin aburrimiento. Cada clase termina con un proyecto que se puede presumir ante la familia y los amigos. Y esto es solo el principio: en las siguientes etapas los alumnos crearán juegos, aplicaciones y mundos interactivos cada vez más completos, para pasar después a programar en lenguajes concretos.

EncuentrosLas clases se realizan 1 vez por semana durante 90 minutos, excepto en vacaciones
Inicio de las clases: 6-7 añosRecomendado para alumnos que están empezando con la escritura, la lectura y el manejo del ordenador.
Grupos pequeñosUna media de 6 personas por grupo: cada niño recibe atención individualizada

Qué aprenderás

Pensamiento digital

Comprensión del funcionamiento de la inteligencia artificial y sus aplicaciones

Pensamiento algorítmico

Planificación paso a paso para crear programas, juegos o modelos de IA que funcionen

Pensamiento lógico

Detección de relaciones y resolución de problemas de forma ordenada

Creatividad

Creación de propios personajes, historias e ideas para juegos.

Resolución de problemas

Encontrar y corregir errores en código y proyectos de IA

Trabajo en equipo

Compartir ideas, comentar proyectos y ayudarse mutuamente

Conciencia sobre la IA

Conocimiento de las capacidades y limitaciones de la inteligencia artificial en la práctica

Itinerario educativo

Número de módulos: 55 • más de 26 proyectos prácticos

Empieza desde cero y desarrolla tus habilidades paso a paso. Cada módulo aporta nuevos conocimientos y práctica, desde ejercicios sencillos hasta proyectos reales de IA y código. Aprendes en orden lógico para ver un progreso real en cada etapa.

Proyectos
El joven Picasso • Recogida de setas • Flappy Bird • Reto en Minecraft
Herramientas
code.org • ScratchJr
Dentro del curso
  • Programar juegos en Scratch con bloques de colores
  • Usar las coordenadas para mover a los personajes por la pantalla
  • Usar variables, es decir, «cajas» en las que el juego guarda el resultado y la información importante
  • Anadir música y sonidos a los propios juegos
  • Crear juegos para dos jugadores
Elementos de IA
generación de vozgeneración de imágenesgeneración de textoreconocimiento de dibujosconversación con la IA
Proyectos
El espejo mágico • El murciélago musical • Juego de baloncesto • Balón prisionero prehistórico
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos en Scratch con bloques de colores
  • Usar las coordenadas para mover a los personajes por la pantalla
  • Usar variables, es decir, «cajas» en las que el juego guarda el resultado y la información importante
  • Anadir música y sonidos a los propios juegos
  • Crear juegos para dos jugadores
  • Combinar condiciones para que el juego reaccione a distintas situaciones
  • Probar y mejorar los propios juegos como un desarrollador de verdad
Elementos de IA
generación de imágenesgeneración de textogeneración de músicageneración de vozprueba del juego con IA
Proyectos
Blocolandia • !Los monstruos atacan! • Lucky blocks • Buscaminas
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar un agente propio en Minecraft Education con bloques de código
  • Usar las coordenadas para construir estructuras 3D precisas
  • Crear objetos, armaduras y armas mágicas propios con poderes únicos
  • Usar la aleatoriedad y las condiciones para que el juego sea distinto cada vez
  • Construir túneles y minas automáticos y arenas de combate contra monstruos
  • Crear juegos a los que se pueda jugar de verdad en Minecraft
  • Probar y corregir el propio código como un desarrollador de verdad
Elementos de IA
generación de imágenesgeneración de músicaconversación con la IAprogramación con ayuda de la IAla IA como rival en el juegogeneración de planos de construcción
Proyectos
El ratón ladrón • Odisea espacial • Juego de memoria • Batalla naval
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos avanzados con distintos niveles de dificultad
  • Controlar al personaje con el ratón, el teclado y la cámara
  • Ensenar al ordenador a reconocer imágenes, rostros y voz
  • Crear un modelo de IA propio y entrenarlo para tareas concretas
  • Dibujar fondos y gráficos propios con ayuda de la IA
  • Jugar contra el ordenador controlado por la inteligencia artificial
Elementos de IA
dibujo con IATeachable Machinereconocimiento de rostrosdetección de elementos de la imagendetección del hablabatalla naval con IA
Proyectos
Aventura en las alturas • Buscador de bloques • Emojis • Diamantes fugitivos
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Disenar imágenes propias en estilo pixel art en Minecraft Education
  • Crear minijuegos con rondas, jefes finales y dificultad creciente
  • Construir juegos de habilidad con obstáculos que aparecen de forma aleatoria
  • Usar listas, es decir, «colas de tareas» que el juego procesa una tras otra
  • Automatizar la construcción con el agente y los bucles
  • Planificar y probar los propios juegos paso a paso
Elementos de IA
generación de imágenesgeneración de músicaconversación con la IAprogramación con ayuda de la IAgeneración de emojisgeneración de la lista de tareasQuick Drawgeneración de medallas y premios
Proyectos
Trampas y cacerías • El refugio • Fortificación • Las mazmorras • El santuario • Defensa de la aldea • Tierra de cuento
Herramientas
code.org • Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar el agente en Minecraft Education con bloques de MakeCode
  • Construir fortificaciones, refugios y trampas con el agente
  • Crear funciones para generar patrones: líneas, cuadrados, circunferencias, simetría
  • Usar bucles y variables para automatizar la construcción
  • Programar el agente para cavar fosos y colocar defensas
  • Construir una función de «artista IA»: patrones automáticos y paletas de bloques
  • Simular el ataque y la defensa de la aldea usando la aleatoriedad
  • Plantar árboles automáticamente y crear jardines en una cuadrícula
Elementos de IA
Agente de IA para construir fortificacionessimulación de un ataque con IA (dirección aleatoria)automatización de la construcción con un agente
Proyectos
Crafting Table • El rotulador • Angry Birds • Recolector Fortnite • Carretera abarrotada • Máscaras
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos y animaciones en Scratch con bloques de colores
  • Crear proyectos interactivos: juegos de habilidad, programas de dibujo, quizzes
  • Controlar personajes y reaccionar a los eventos
  • Usar variables para contar puntos y seguir el progreso
  • Conocer las condiciones y los bucles en el contexto de los juegos
  • Usar la IA para el reconocimiento de dibujos (Quick Draw)
  • Generar gráficos para juegos con ayuda de Canva
  • Debatir sobre la inteligencia artificial y su papel en el mundo actual
  • Detectar rostros (face sensing) en proyectos interactivos
Elementos de IA
reconocimiento de dibujosIA para animar imágenesgeneración de tiles del juegodebate sobre la IAface sensing (detección de rostros)
Proyectos
La tierra sonada de Kodu • El barco volador • La fábrica de tortugas • Piratas • El laberinto • Misión de explorador • Circuito de obstáculos
Herramientas
Kodu Game Lab
Dentro del curso
  • Crear juegos 3D en el entorno Kodu GameLab
  • Programar personajes, vehículos e interacciones en un mundo tridimensional
  • Construir laberintos, circuitos de obstáculos y misiones de exploración
  • Disenar una fábrica de tortugas y juegos de piratas
  • Crear juegos 3D completos con trama y mecánicas propias
Elementos de IA
generación de trajes y personajes con IAreconocimiento de movimientogeneración de música

Panel del niño y del padre: plataforma moderna de aprendizaje

¡Más aprendizaje, más diversión y control total del progreso de tu hijo!

Para los padres:

  • Supervisa el desarrollo de tu hijo
  • Comunica ausencias y organiza recuperaciones
  • Mantente al día con cada proyecto y calificación

Para los alumnos:

  • Sigue tu progreso
  • Recibe materiales después de clase
  • Haz los deberes y participa en juegos y retos
Panel del niño y del padre

Qué dicen los padres y los alumnos

Consulta las recomendaciones de los participantes del curso

Preguntas frecuentes

Haz clic en el botón de abajo para ir al formulario de inscripción. Ahí eliges el curso, el grupo y el horario de las clases.

Si después de la primera clase decides que el curso no es adecuado para tu hijo, puedes cancelar gratuitamente.

Elegimos las clases según la edad y la experiencia del niño. Si tu hijo está empezando en el mundo de la tecnología, elige el curso de su grupo de edad:

Programación con IA

6–7 añosDescubriendo la programación (Curso con contenido de IA)Ver el curso
8–9 añosConceptos básicos de la creación de videojuegos (Curso con contenido de IA)Ver el curso
10–12 añosProgramas de ordenador y juegos (Curso con contenido de IA)Ver el curso
13–15 añosIntroducción a la programación en Python (Curso con contenido de IA)Ver el curso
13–15 añosIntroducción a la programación en C# (Curso con contenido de IA)Ver el curso

Si tu hijo ya tiene experiencia en programación, llámanos: en una breve conversación elegiremos el nivel adecuado.

Teléfono: +52 55 9302 7751

El precio depende del curso y de la modalidad de pago: mensual, trimestral o anual. Una clase cuesta desde MXN$408.50.

Consulta todos los precios actuales en Cursos y precios.

Sí. Antes de inscribirte, tu hijo puede tomar una clase online gratuita e individual de 60 minutos con un profesor. Se adapta a su edad: los más pequeños empiezan con ScratchJr y Scratch, y los mayores con Python o C#. Al final te recomendamos el curso más adecuado, sin ningún compromiso de inscripción.

Las clases son online, una vez a la semana. Duran 60 minutos para niños de 6 a 7 años y 90 minutos a partir de 8 años. Los grupos son pequeños: como máximo 7 alumnos en el grupo de 6–7 años, 8 en el de 8–9 años, 9 en el de 10–12 años y 11 en los cursos para mayores.

Los grupos y horarios disponibles aparecen en el formulario de inscripción.

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